Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo Bebé Dragón Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón
Flechas
Globo bombástico
Pandilla de Duendes
Bebé Dragón Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Globo bombástico Mago de hielo
Bruja
Bebé Dragón
Globo bombástico
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Mago de hielo
Mago de hielo
Bebé Dragón Globo bombástico

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Flechas
Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Bruja
Bruja
Bebé Dragón Mago de hielo
Globo bombástico
Mago de hielo
Bebé Dragón Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Pandilla de Duendes Mago de hielo
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Mago de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Bruja Bombardero Mago de hielo
Bombardero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Bebé Dragón Bruja
Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Bruja
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Bruja
Bombardero Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bruja
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Bebé Dragón
Bombardero Flechas Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón
Flechas
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas Bebé Dragón Bruja
Flechas Bebé Dragón
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Bruja
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Bebé Dragón Bruja Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón
Flechas Bombardero Bebé Dragón
Flechas
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Bruja
Bruja
Bebé Dragón Bruja

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