Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Valquiria Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Rayo
Valquiria Mago Ballesta
Cohete
Valquiria Mago Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Mago Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Ballesta
Flechas
Barril de duendes Ballesta
Pandilla de Duendes
Barril de duendes Valquiria Ballesta
Valquiria
Barril de duendes Bombardero Pandilla de Duendes Mago Ballesta
Mago
Valquiria
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Valquiria Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes Ballesta
Ballesta
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 10

Bombardero
Valquiria Ballesta
Flechas
Valquiria
Pandilla de Duendes
Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Valquiria
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Mago Ballesta
Mago
Valquiria Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mago Ballesta
Ballesta
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago Ballesta
Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria
Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Mago Ballesta
Flechas Valquiria Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Mago Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Mago
Ejército de esqueletos Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ballesta
Bombardero Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas Pandilla de Duendes Ballesta
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Ballesta
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Ballesta
Mago Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Valquiria Mago Bombardero
Bombardero Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ejército de esqueletos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Valquiria Mago Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Mago Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Mago Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Ballesta
Flechas Valquiria Bombardero Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Valquiria
Bombardero Mago Flechas Valquiria
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas Valquiria Mago Ballesta
Flechas Mago
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Ballesta
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Ballesta
Bombardero Flechas Valquiria Mago Ballesta
Ballesta
Flechas Mago
Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Bombardero Valquiria Mago
Flechas Ballesta Mago
Flechas Mago Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Mago Ballesta
Mago
Bombardero Flechas Mago Ballesta
Flechas
Flechas Mago
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Ballesta
Flechas Mago
Flechas
Pandilla de Duendes Valquiria Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Pandilla de Duendes
Ballesta

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