Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Cañón con Ruedas

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragón Eléctrico
Descarga
Bombardero Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende Forzudo Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Bombardero Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Tornado Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Tornado Mago de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Flechas
Cañón con Ruedas
Duende Forzudo
Bombardero Cañón con Ruedas
Tornado
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Tornado Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Bombardero Flechas Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico
Mago de hielo
Tornado Dragón Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 14

Bombardero
Duende Forzudo Tornado
Flechas
Tornado Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende Forzudo
Bombardero Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Tornado
Mago de hielo Bombardero Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas Mago de hielo
Cañón con Ruedas
Flechas Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas Bombardero Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Bombardero Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bombardero Flechas Duende Forzudo Tornado
Flechas Tornado Bombardero Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Tornado Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Tornado Mago de hielo
Tornado Bombardero Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago de hielo Bombardero Flechas Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Bombardero Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bombardero Flechas Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Tornado Duende Forzudo
Bombardero Flechas Duende Forzudo Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Duende Forzudo Bombardero Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Duende Forzudo Tornado Bombardero Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Duende Forzudo Cañón con Ruedas Mago de hielo
Duende Forzudo Cañón con Ruedas
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Tornado Cañón con Ruedas
Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Duende Forzudo Tornado
Cañón con Ruedas Duende Forzudo
Bombardero Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico Bombardero Duende Forzudo Tornado Cañón con Ruedas
Flechas Bombardero Duende Forzudo Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Bombardero Flechas Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Bombardero Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Tornado
Bombardero
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Bombardero Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Bombardero Dragón Eléctrico
Flechas Tornado
Dragón Eléctrico Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Dragón Eléctrico

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