Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Montacarneros
Descarga
Bombardero Guardias Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Guardias Montacarneros
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Bombardero Guardias Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Guardias Mago de hielo Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Guardias Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mago de hielo Montacarneros
Mago de hielo
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Rayo Bombardero Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Guardias P.E.K.K.A
Flechas
Rayo P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias
Bombardero Mago de hielo
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Guardias P.E.K.K.A
Montacarneros
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Bombardero Rayo Mago de hielo
P.E.K.K.A Guardias Mago de hielo Montacarneros
Rayo Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Guardias Mago de hielo
Rayo Montacarneros Flechas Mago de hielo
Rayo Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Mago de hielo
Guardias Bombardero Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bombardero Flechas Montacarneros
Flechas Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Bombardero Guardias Rayo Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Guardias Mago de hielo Montacarneros
Flechas Bombardero Guardias Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero Flechas Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Rayo
Guardias P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Guardias Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Rayo Mago de hielo Montacarneros
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
Rayo P.E.K.K.A Flechas Guardias
Rayo P.E.K.K.A Guardias Montacarneros
Bombardero
Guardias Bombardero Rayo P.E.K.K.A
Flechas Bombardero P.E.K.K.A Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Guardias
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Guardias
Bombardero Flechas
Flechas Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Flechas
Flechas Rayo Mago de hielo Montacarneros
Flechas Rayo Montacarneros
Rayo Guardias
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bombardero Mago de hielo
Flechas Rayo Mago de hielo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mago de hielo
Rayo Guardias
Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Guardias
Rayo Flechas Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Rayo
Flechas Bombardero Rayo
Rayo Flechas
P.E.K.K.A
Guardias Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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