Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Leñador
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
El Tronco
Bombardero Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Terremoto
Bombardero Montapuercos
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Mago de hielo Leñador
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Mago de hielo
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe oscuro Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero El Tronco Flechas Mago de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Leñador Horda de esbirros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero El Tronco Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Flechas
Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros
Montapuercos Príncipe oscuro Leñador
Montapuercos
Flechas El Tronco Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas Horda de esbirros Montapuercos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Montapuercos Leñador
Mago de hielo
Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Bombardero Flechas Horda de esbirros Montapuercos Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 12

Bombardero
Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros
El Tronco Mago de hielo
Montapuercos
Príncipe oscuro
Bombardero Flechas El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Leñador
Flechas El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Leñador Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Horda de esbirros Leñador Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo
Horda de esbirros Leñador Príncipe oscuro Mago de hielo
Bombardero Flechas Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Mago de hielo Leñador
Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Mago de hielo Bombardero Flechas Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros Leñador Bombardero Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Bombardero Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Horda de esbirros Leñador
Horda de esbirros El Tronco Leñador
Horda de esbirros Bombardero Flechas Príncipe oscuro Leñador
Flechas Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo Leñador
Flechas El Tronco Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Leñador
Bombardero Príncipe oscuro Flechas Horda de esbirros El Tronco Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Príncipe oscuro
Bombardero Flechas El Tronco Leñador
Leñador Horda de esbirros Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Leñador Horda de esbirros El Tronco
Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Príncipe oscuro Horda de esbirros Mago de hielo Leñador
Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Horda de esbirros Príncipe oscuro El Tronco
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Príncipe oscuro Horda de esbirros Leñador
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro El Tronco Leñador
Flechas Bombardero Horda de esbirros Príncipe oscuro El Tronco Mago de hielo
Bombardero Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Bombardero Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Leñador
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Bombardero Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Flechas Príncipe oscuro El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Horda de esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas El Tronco Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo
Horda de esbirros
Flechas El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Horda de esbirros Mago de hielo
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros El Tronco
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Mago de hielo
Flechas El Tronco
Horda de esbirros Príncipe oscuro Leñador
Flechas El Tronco Bombardero
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros El Tronco
Príncipe oscuro El Tronco

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