Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de hielo Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Príncipe Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Príncipe Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Rey Esqueleto
Rayo
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe Rey Esqueleto
Cohete
Príncipe Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Golem de hielo El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de hielo El Tronco Flechas Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Golem de hielo El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Golem de hielo
Príncipe Bombardero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Príncipe
Golem de hielo Megacaballero Bombardero Flechas El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 4 9

Bombardero
Golem de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Flechas
Megacaballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe
Golem de hielo
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Bombardero Flechas Golem de hielo
Príncipe
El Tronco Flechas
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe Bombardero Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Golem de hielo El Tronco
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Golem de hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bombardero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Bombardero Megacaballero
Flechas
Flechas Golem de hielo El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe Rey Esqueleto
Bombardero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Bombardero Flechas Golem de hielo El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Bombardero El Tronco
Bombardero Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Megacaballero Bombardero Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco Bombardero Golem de hielo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Bombardero Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Golem de hielo Príncipe
Bombardero Flechas Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Golem de hielo El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Príncipe Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
Megacaballero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe El Tronco
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero Golem de hielo Rey Esqueleto
Bombardero Megacaballero
Bombardero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Bombardero Golem de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco Rey Esqueleto
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo Príncipe El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Golem de hielo
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Golem de hielo
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas
Golem de hielo El Tronco
Flechas
Flechas Golem de hielo Príncipe El Tronco
Bombardero Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Príncipe El Tronco Megacaballero
Bombardero Flechas El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo El Tronco Bombardero Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Golem de hielo
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco
Príncipe
Flechas
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas El Tronco Bombardero Golem de hielo Rey Esqueleto
Flechas
Príncipe Megacaballero
El Tronco Rey Esqueleto
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Megacaballero

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