Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Valquiria Arquero Mágico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Arquero Mágico Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Valquiria Arquero Mágico Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Arquero Mágico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Arquero Mágico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Valquiria Guardias

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias Valquiria Arquero Mágico Rey Esqueleto

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Valquiria
Flechas
Caballero
Caballero
Duende lanzadardos Bombardero Flechas Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Rey Esqueleto
Valquiria
Duende lanzadardos Bombardero Arquero Mágico
Guardias
Arquero Mágico
Caballero Valquiria
Rey Esqueleto
Duende lanzadardos

Sinergias de Defensa 3 9

Bombardero
Caballero Valquiria Guardias
Flechas
Caballero Valquiria
Caballero
Bombardero Duende lanzadardos Arquero Mágico Flechas
Duende lanzadardos
Caballero Valquiria Guardias Arquero Mágico
Valquiria
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Guardias
Bombardero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Rey Esqueleto
Bombardero Flechas Valquiria
Flechas Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Rey Esqueleto
Caballero Guardias Bombardero Duende lanzadardos Valquiria
Duende lanzadardos Valquiria Guardias Bombardero Flechas Caballero Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bombardero Caballero Valquiria Guardias
Bombardero Valquiria Flechas Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Rey Esqueleto
Caballero Rey Esqueleto
Bombardero Flechas Caballero Valquiria
Flechas Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias Arquero Mágico
Flechas Valquiria Bombardero Caballero Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Bombardero Valquiria Flechas Caballero Duende lanzadardos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias
Bombardero Flechas Caballero Valquiria Arquero Mágico
Guardias Caballero Valquiria
Valquiria Guardias Caballero
Caballero Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Guardias Caballero Duende lanzadardos Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Valquiria Guardias
Caballero Valquiria Guardias Rey Esqueleto
Bombardero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Guardias Bombardero Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas Valquiria Bombardero Duende lanzadardos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Guardias
Bombardero Flechas Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos
Guardias
Flechas Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Caballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico
Flechas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Flechas
Caballero Duende lanzadardos Valquiria Arquero Mágico
Flechas Bombardero Duende lanzadardos Arquero Mágico Rey Esqueleto
Flechas
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Arquero Mágico Rey Esqueleto
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos

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