Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Descarga
Bombardero Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Máquina Voladora
Paquete Real
Bombardero Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Hielo Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Hielo Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Caballero Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero
Flechas
Caballero Hielo
Caballero
Bombardero Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Dragón Eléctrico
Hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
Caballero Máquina Voladora
Gigante Eléctrico
Mago eléctrico
Caballero

Sinergias de Defensa 3 8

Bombardero
Caballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Caballero
Caballero
Bombardero Dragón Eléctrico Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Hielo
Mago eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Gigante Eléctrico
Bombardero
Mago eléctrico
Caballero Bombardero Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bombardero Caballero Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bombardero Flechas
Flechas Hielo Bombardero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bombardero Caballero Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bombardero Flechas Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Hielo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bombardero Flechas Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bombardero Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Hielo Bombardero Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Flechas Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Caballero Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Caballero
Flechas Gigante Eléctrico Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero
Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico Caballero Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Caballero
Bombardero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico Bombardero Caballero Máquina Voladora Hielo
Flechas Bombardero Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Máquina Voladora Hielo
Bombardero Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Máquina Voladora Caballero
Flechas Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora
Bombardero Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Hielo
Bombardero
Bombardero Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Bombardero Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico
Flechas
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Gigante Eléctrico Bombardero Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico Máquina Voladora Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Hielo
Flechas
Caballero Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Bombardero Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Flechas Gigante Eléctrico
Máquina Voladora Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Gigante Eléctrico Máquina Voladora Hielo Mago eléctrico
Máquina Voladora Dragón Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico Máquina Voladora Hielo Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Dragón Eléctrico

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