Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Recolector de elixir Dragón Eléctrico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Bombardero Mortero Guardias
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Mortero Guardias
El Tronco
Bombardero Guardias
Terremoto
Bombardero Mortero Recolector de elixir Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Mortero Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Veneno
Bombardero Mortero Recolector de elixir Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Mortero Recolector de elixir Dragón Eléctrico
Cohete
Mortero Recolector de elixir Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mortero Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Recolector de elixir Guardias Golem

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Guardias Mortero Dragón Eléctrico Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Guardias

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem Caballero Mortero
Flechas
Golem Caballero Mortero
Caballero
Mortero Bombardero Flechas Dragón Eléctrico
Mortero
Caballero Bombardero Flechas
Recolector de elixir
Guardias
Dragón Eléctrico
Golem Caballero
Golem
Bombardero Flechas Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Bombardero
Caballero Mortero Guardias
Flechas
Caballero Mortero
Caballero
Bombardero Dragón Eléctrico Flechas Mortero
Mortero
Bombardero Flechas Caballero Guardias
Recolector de elixir
Guardias
Bombardero Mortero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Caballero Guardias
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Bombardero Caballero Dragón Eléctrico
Caballero Mortero Guardias Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Mortero
Caballero Guardias Bombardero
Guardias Bombardero Flechas Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Mortero Bombardero Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Mortero Guardias Dragón Eléctrico
Caballero Mortero
Mortero
Bombardero Flechas Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Bombardero Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Bombardero Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Mortero
Bombardero Flechas Caballero Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias
Bombardero Flechas Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Guardias Caballero Dragón Eléctrico
Guardias Caballero
Caballero Guardias
Flechas Dragón Eléctrico
Guardias Caballero
Caballero
Dragón Eléctrico Caballero Mortero
Guardias
Caballero Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Guardias
Caballero Guardias
Bombardero Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico Bombardero Caballero Mortero
Flechas Bombardero Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Mortero Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Guardias
Bombardero Flechas Mortero
Flechas Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Mortero
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Caballero Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Caballero Mortero
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Bombardero Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Bombardero
Bombardero Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Bombardero Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Bombardero Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Mortero
Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias
Bombardero Flechas Mortero Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Guardias Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Caballero Dragón Eléctrico
Flechas Bombardero Mortero Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Guardias
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mortero
Mortero Dragón Eléctrico

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