Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Torre Tesla Globo bombástico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Caballero Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos Globo bombástico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Torre Tesla Globo bombástico Dragón Infernal
Cohete
Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla Dragón Infernal Globo bombástico Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Caballero Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero
Flechas
Globo bombástico Caballero Rayo
Caballero
Globo bombástico Bombardero Flechas
Torre Tesla
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Flechas Caballero
Rayo
Flechas
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 8

Bombardero
Caballero Torre Tesla
Flechas
Caballero Torre Tesla Rayo
Caballero
Bombardero Torre Tesla Flechas Ejército de esqueletos
Torre Tesla
Caballero Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Globo bombástico
Rayo
Flechas
Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Torre Tesla
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Rayo Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero
Rayo Bombardero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Dragón Infernal Flechas
Rayo Flechas Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Caballero Torre Tesla
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Rayo
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Torre Tesla Rayo Dragón Infernal
Torre Tesla Bombardero Flechas Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Bombardero Caballero Ejército de esqueletos
Flechas Bombardero Caballero Torre Tesla Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Caballero Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Torre Tesla
Bombardero Flechas Caballero Torre Tesla Rayo Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Caballero Rayo
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Caballero Torre Tesla Rayo
Caballero Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Rayo Caballero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Torre Tesla Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Torre Tesla
Ejército de esqueletos Rayo Flechas
Ejército de esqueletos Rayo Caballero Torre Tesla
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Caballero Rayo Dragón Infernal
Flechas Bombardero Torre Tesla Dragón Infernal
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Caballero
Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas Caballero
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Rayo
Flechas Rayo
Rayo
Rayo Flechas Caballero
Rayo Flechas
Rayo Caballero
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Bombardero Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Bombardero Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Bombardero
Dragón Infernal
Flechas Rayo
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo Bombardero Flechas
Rayo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Ejército de esqueletos
Rayo Flechas
Flechas
Rayo Caballero
Flechas Bombardero Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo
Rayo
Dragón Infernal
Rayo

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