Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Megaesbirro Duende Gigante Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro Guardias Pescador
Descarga
Bombardero Guardias Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias
El Tronco
Bombardero Guardias Pescador
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Megaesbirro Guardias Pescador
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Pescador
Veneno
Bombardero Megaesbirro Guardias Pescador
Rayo
Megaesbirro Pescador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Megaesbirro Furia Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Megaesbirro Guardias Pescador Duende Gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Megaesbirro

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Duende Gigante Megacaballero
Flechas
Megaesbirro Duende Gigante Megacaballero
Megaesbirro
Duende Gigante Flechas Megacaballero
Furia
Duende Gigante
Guardias
Duende Gigante
Megaesbirro Bombardero Flechas Furia Pescador
Pescador
Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Megaesbirro Pescador

Sinergias de Defensa 2 7

Bombardero
Guardias Pescador
Flechas
Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro
Flechas Guardias Pescador Megacaballero
Furia
Guardias
Pescador Bombardero Megaesbirro
Duende Gigante
Pescador
Guardias Bombardero Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Flechas Megaesbirro Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro Duende Gigante
Megaesbirro Pescador Megacaballero
Pescador Megacaballero Bombardero Megaesbirro
Megaesbirro Guardias Pescador Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Bombardero Megaesbirro Guardias Megacaballero
Megaesbirro Flechas
Flechas Duende Gigante Megacaballero
Pescador
Guardias Bombardero Pescador Megacaballero
Guardias Bombardero Flechas Megaesbirro Duende Gigante Pescador Megacaballero
Flechas Megaesbirro
Megacaballero Bombardero Guardias
Bombardero Megacaballero Flechas Megaesbirro Guardias
Megacaballero
Pescador Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Pescador
Flechas Megacaballero Bombardero Megaesbirro Guardias Pescador
Flechas Bombardero Megaesbirro Guardias Pescador Megacaballero
Pescador
Bombardero Megacaballero Flechas Guardias Duende Gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Pescador
Bombardero Flechas Megaesbirro Pescador Megacaballero
Guardias Megacaballero Duende Gigante Pescador
Guardias Megacaballero Duende Gigante Pescador
Guardias Duende Gigante Pescador Megacaballero
Flechas Duende Gigante
Guardias Megaesbirro Duende Gigante
Megacaballero Duende Gigante Pescador
Megacaballero Megaesbirro
Megaesbirro Guardias Duende Gigante
Megacaballero Megaesbirro Guardias
Megacaballero Flechas Guardias Duende Gigante
Megacaballero Guardias Duende Gigante
Bombardero Megacaballero
Guardias Bombardero Megaesbirro Duende Gigante Pescador
Flechas Megacaballero Bombardero Megaesbirro
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Pescador
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Megaesbirro Duende Gigante
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Guardias Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Megaesbirro Pescador Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardero Megacaballero
Megaesbirro Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador Megacaballero
Flechas Pescador
Flechas
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Guardias
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Megaesbirro Megacaballero
Guardias
Duende Gigante Megacaballero
Megacaballero

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