Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Duende Gigante Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Chispitas
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias
Descarga
Bombardero Guardias Duende Gigante Chispitas
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias Chispitas
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Guardias Chispitas
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Guardias Chispitas
Bola de fuego
Bombardero Chispitas
Veneno
Bombardero Guardias Chispitas
Rayo
Mini P.E.K.K.A Chispitas Goblinstein
Cohete
Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Guardias Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Guardias Mini P.E.K.K.A Goblinstein Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Flechas
Chispitas Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Chispitas Bombardero Flechas Furia Duende Gigante
Furia
Chispitas Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Guardias
Duende Gigante
Chispitas Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Furia
Chispitas
Flechas Mini P.E.K.K.A Furia Duende Gigante Bombardero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Guardias
Furia
Guardias
Bombardero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Duende Gigante
Chispitas
Chispitas
Flechas Guardias Duende Gigante
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bombardero
Mini P.E.K.K.A Chispitas Guardias
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Bombardero Guardias
Flechas
Flechas Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Bombardero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Bombardero Flechas Duende Gigante
Flechas
Mini P.E.K.K.A Chispitas Bombardero Guardias
Bombardero Chispitas Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Chispitas Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Guardias
Flechas Bombardero Guardias
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Chispitas
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A
Guardias Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Chispitas
Flechas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Chispitas Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Guardias Duende Gigante Chispitas
Mini P.E.K.K.A Guardias Chispitas
Flechas Guardias Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Chispitas
Bombardero Chispitas
Guardias Chispitas Bombardero Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Flechas Bombardero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Chispitas
Flechas
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Guardias Chispitas
Bombardero Flechas Chispitas
Flechas Duende Gigante
Bombardero Flechas Chispitas
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Guardias Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Bombardero Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Bombardero Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bombardero Flechas
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Bombardero Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Guardias
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Bombardero Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Guardias
Flechas
Flechas
Mini P.E.K.K.A Chispitas
Flechas Bombardero
Flechas Chispitas
Chispitas
Guardias Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas

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