Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Fantasma Real Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Bandida Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Bandida Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Fantasma Real Bandida Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Bandida Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Bandida Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Mago Bandida Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Mago Rey Esqueleto
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Rey Esqueleto
Cohete
Mago Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Fantasma Real Bandida Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Fantasma Real Bandida

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero
Fantasma Real
Mago Bandida Megacaballero
Bandida
Bombardero Flechas Mago Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Bandida
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 1 13

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago Fantasma Real
Mago
Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Fantasma Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Bandida
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Rey Esqueleto
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bombardero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Bombardero Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Fantasma Real Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Mago Bandida
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Fantasma Real Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bombardero Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Bombardero Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Mago Fantasma Real Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Megacaballero Fantasma Real Bandida
Bandida Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Megacaballero
Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Flechas
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bandida Rey Esqueleto
Mago Bombardero Megacaballero
Bombardero Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Flechas Megacaballero Bombardero Mini P.E.K.K.A Mago Fantasma Real Rey Esqueleto
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Fantasma Real Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago Bandida
Flechas Mago
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero Flechas Mago Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago Megacaballero
Flechas Mago Fantasma Real Bandida
Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Bandida
Flechas Mago
Mago
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Bandida
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Bombardero Mago Rey Esqueleto
Flechas
Megacaballero
Rey Esqueleto
Fantasma Real Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees