Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir Cazador Gigante Eléctrico Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Gigante Eléctrico Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cazador Bandida
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Veneno
Bombardero Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Cazador
Rayo
Cazador Bandida
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cazador Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Cazador Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Esbirros Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bandida Cazador Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Esbirros Golem de Elixir

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Golem de Elixir Bandida
Flechas
Golem de Elixir Bandida
Esbirros
Bombardero Golem de Elixir Bandida
Golem de Elixir
Bombardero Flechas Esbirros Cazador Bandida
Ejército de esqueletos
Cazador
Golem de Elixir Bandida
Gigante Eléctrico
Bandida
Bombardero Flechas Esbirros Golem de Elixir Cazador

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Gigante Eléctrico Bandida
Flechas
Bandida
Esbirros
Cazador Bandida
Golem de Elixir
Ejército de esqueletos
Bandida
Cazador
Esbirros Bandida
Gigante Eléctrico
Bombardero
Bandida
Bombardero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Cazador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros
Ejército de esqueletos Cazador Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Cazador Bombardero Esbirros Bandida
Ejército de esqueletos Cazador Esbirros Bandida
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Esbirros Cazador Bandida
Esbirros Cazador Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bandida
Cazador Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Cazador Bandida
Esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Cazador Gigante Eléctrico Bandida
Flechas Esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Bombardero Esbirros Bandida
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Ejército de esqueletos Cazador Gigante Eléctrico Bandida
Bombardero Flechas Esbirros Ejército de esqueletos Cazador
Flechas Bombardero Esbirros Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Flechas Cazador Bombardero Esbirros Bandida
Cazador
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Esbirros Cazador Gigante Eléctrico Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Bandida
Bandida Bombardero Flechas Cazador
Ejército de esqueletos Bandida Esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Flechas Gigante Eléctrico Esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Esbirros Cazador Bandida
Ejército de esqueletos Cazador
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Ejército de esqueletos
Esbirros Cazador
Ejército de esqueletos Flechas Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Cazador Bandida
Bombardero Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico
Ejército de esqueletos Gigante Eléctrico Bombardero Esbirros Cazador
Flechas Esbirros Bombardero Cazador Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Esbirros Cazador
Bombardero Flechas
Flechas Cazador
Flechas Bandida
Esbirros
Flechas Bandida
Flechas
Cazador Bandida
Flechas Esbirros Bandida
Flechas
Bombardero Flechas Cazador Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Cazador Bandida
Bombardero Flechas Gigante Eléctrico
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Bombardero Cazador
Flechas Cazador Bandida
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Cazador Gigante Eléctrico
Esbirros Gigante Eléctrico
Bombardero Flechas Cazador Bandida
Flechas
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Cazador
Flechas
Cazador
Flechas Bombardero
Flechas Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esbirros
Gigante Eléctrico Bandida

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