Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Verdugo P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esbirros Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Descarga
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
El Tronco
Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Paquete Real
Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Veneno
Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Verdugo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Flechas Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Esbirros Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas
Bárbaros de élite Espejo P.E.K.K.A
Esbirros
Bombardero Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Flechas Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Duende lanzadardos
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
P.E.K.K.A
Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Esbirros
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite Espejo P.E.K.K.A
Espejo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo
Espejo
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Esbirros Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo
Esbirros Duende lanzadardos Flechas Verdugo
Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Duende lanzadardos
Esbirros Duende lanzadardos Verdugo Bombardero Flechas
Flechas Esbirros Verdugo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bombardero Esbirros Bárbaros de élite
Bombardero Verdugo Flechas Esbirros Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Esbirros Bárbaros de élite Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Verdugo Bombardero Esbirros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Bárbaros de élite Verdugo
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Verdugo
Flechas Verdugo Esbirros Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Verdugo
Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Bombardero Esbirros Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Esbirros Verdugo Bombardero Bárbaros de élite Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Esbirros Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos
Esbirros Bárbaros de élite
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Bombardero Esbirros
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Esbirros Duende lanzadardos
Bárbaros de élite
Bombardero Flechas Duende lanzadardos
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Esbirros Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Duende lanzadardos Verdugo
Flechas Bombardero Duende lanzadardos Verdugo
Flechas
Bárbaros de élite Duende lanzadardos Verdugo P.E.K.K.A
Esbirros Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Verdugo
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos

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