Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Fantasma Real Pescador Fénix Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador
Descarga
Bombardero Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Bombardero Pescador
Veneno
Bombardero Pescador Fénix
Rayo
Pescador Fénix Monje
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Fantasma Real Pescador Fénix Monje Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Fantasma Real

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Monje
Flechas
Gigante Noble Fénix
Gigante Noble
Bombardero Flechas Pescador Fantasma Real Monje
Furia
Fénix
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador Monje
Pescador
Gigante Noble Fantasma Real
Fénix
Monje Flechas Furia
Monje
Fénix Bombardero Gigante Noble Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Fantasma Real Pescador
Flechas
Fénix Monje
Gigante Noble
Furia
Fantasma Real
Bombardero
Pescador
Bombardero Monje
Fénix
Flechas Monje
Monje
Flechas Pescador Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Pescador Fénix Monje
Pescador Bombardero
Pescador Fénix Monje
Bombardero Flechas Monje
Flechas Bombardero Fantasma Real
Flechas Fénix
Flechas Fénix Monje
Pescador Fénix
Bombardero Fantasma Real Pescador Fénix
Bombardero Flechas Fantasma Real Pescador
Flechas Fénix
Bombardero
Bombardero Flechas Fantasma Real
Fénix
Monje Pescador
Bombardero Flechas Pescador
Flechas Bombardero Fantasma Real Pescador
Flechas Bombardero Fantasma Real Pescador
Pescador Fénix
Bombardero Fantasma Real Flechas Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Fantasma Real Pescador
Bombardero Flechas Fantasma Real Pescador Fénix Monje
Pescador
Pescador Fénix Monje
Pescador Fénix
Flechas Monje
Fénix
Pescador Fénix
Fénix Monje
Fénix
Fénix
Monje Flechas Fénix
Bombardero
Fénix Bombardero Pescador Monje
Flechas Bombardero Fantasma Real Fénix
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real Monje
Flechas Monje Fantasma Real Pescador
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Monje
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Monje Pescador
Pescador
Monje Flechas Pescador
Monje Flechas
Pescador
Flechas Pescador Monje
Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas
Monje Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Pescador Monje
Bombardero Flechas Monje
Monje
Flechas
Pescador Monje
Flechas Monje
Flechas Bombardero
Pescador
Flechas Fantasma Real Pescador Monje
Flechas Pescador Monje
Flechas Pescador
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Monje
Flechas Monje
Flechas Monje
Flechas
Flechas Bombardero
Monje Flechas
Fantasma Real Monje
Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees