Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Esqueleto gigante Pescador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Esqueleto gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Guardias Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Pescador
Descarga
Bombardero Gigante Noble Guardias Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Guardias Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Guardias Esqueleto gigante Pescador
Bola de fuego
Bombardero Pescador
Veneno
Bombardero Guardias Pescador
Rayo
Pescador Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias Esqueleto gigante

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Guardias Pescador Reina Arquera Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Esqueleto gigante
Flechas
Gigante Noble Esqueleto gigante
Gigante Noble
Bombardero Flechas Pescador Guardias Esqueleto gigante
Furia
Esqueleto gigante
Guardias
Gigante Noble
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Gigante Noble Furia Pescador Reina Arquera
Pescador
Gigante Noble Esqueleto gigante
Reina Arquera
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Bombardero
Guardias Pescador
Flechas
Esqueleto gigante
Gigante Noble
Furia
Guardias
Pescador Bombardero Esqueleto gigante Reina Arquera
Esqueleto gigante
Flechas Guardias
Pescador
Guardias Bombardero
Reina Arquera
Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Pescador
Pescador Bombardero Esqueleto gigante
Guardias Pescador
Bombardero Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Guardias
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Pescador Reina Arquera
Guardias Bombardero Esqueleto gigante Pescador
Guardias Bombardero Flechas Esqueleto gigante Pescador
Flechas
Bombardero Guardias Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Guardias
Pescador
Bombardero Flechas Pescador
Flechas Bombardero Guardias Pescador
Flechas Bombardero Guardias Esqueleto gigante Pescador
Pescador
Bombardero Flechas Guardias Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueleto gigante Pescador
Bombardero Flechas Pescador
Guardias Esqueleto gigante Pescador
Guardias Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante Guardias Pescador
Flechas
Guardias Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pescador
Esqueleto gigante
Guardias
Guardias Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante Reina Arquera
Esqueleto gigante Guardias
Bombardero
Guardias Bombardero Esqueleto gigante Pescador Reina Arquera
Flechas Bombardero Esqueleto gigante Reina Arquera
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Esqueleto gigante
Flechas Pescador
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Guardias Esqueleto gigante
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Pescador
Guardias Pescador
Flechas Pescador
Flechas Reina Arquera
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Pescador
Bombardero Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardero
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas
Guardias
Bombardero Flechas
Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Guardias
Flechas Reina Arquera
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Guardias Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Esqueleto gigante Reina Arquera

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