Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Valquiria Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja
Descarga
Bombardero Gigante Noble Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Bruja
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Bruja
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Valquiria Mago Bruja
Bola de fuego
Bombardero Mago Bruja
Veneno
Bombardero Mago Bruja
Rayo
Valquiria Mago Bruja
Cohete
Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Valquiria Hielo Mago Bruja Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Valquiria Hielo

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Flechas
Gigante Noble Hielo Megacaballero
Gigante Noble
Bombardero Flechas Mago Bruja
Valquiria
Bombardero Mago Bruja
Mago
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Hielo
Flechas
Bruja
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Bruja

Sinergias de Defensa 1 9

Bombardero
Valquiria
Flechas
Megacaballero Valquiria
Gigante Noble
Valquiria
Bombardero Flechas Mago Hielo Bruja
Mago
Valquiria Hielo Megacaballero
Hielo
Valquiria Mago Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Mago
Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Megacaballero Bombardero Valquiria Hielo
Bruja Valquiria Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo Bombardero Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja
Bombardero Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Bombardero Flechas Mago Hielo Megacaballero
Flechas Mago Bruja
Megacaballero Bombardero Valquiria Mago Hielo Bruja
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero Flechas Hielo Bruja
Megacaballero
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Valquiria Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero Mago Bruja
Flechas Valquiria Mago Hielo Bruja Bombardero Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Bruja
Bombardero Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja
Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Hielo Megacaballero Valquiria Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja
Megacaballero Flechas Valquiria
Megacaballero Valquiria Mago Bruja
Mago Bombardero Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Bombardero Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero Mago Hielo Bruja
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Bombardero Mago Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Hielo Bruja
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Hielo
Flechas Mago
Flechas Valquiria Mago
Flechas Mago
Flechas Hielo
Flechas
Bombardero Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Bombardero
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Hielo Bombardero Valquiria Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Hielo Bruja
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas Mago
Hielo Bruja
Flechas Mago Bruja
Hielo
Flechas
Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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