Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Rune Giant Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rune Giant Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador
Descarga
Bombardero Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Verdugo
El Tronco
Bombardero Pescador
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Bombardero Verdugo Pescador
Veneno
Bombardero Verdugo Pescador
Rayo
Verdugo Pescador
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Rune Giant Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Pescador Rune Giant Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante
Furia
Duende Gigante
Rune Giant
Verdugo
P.E.K.K.A
Duende Gigante
Bombardero Flechas Furia Pescador
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Verdugo Pescador
Pescador
Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
P.E.K.K.A Pescador
Flechas
P.E.K.K.A
Furia
Rune Giant
Verdugo
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Pescador
Pescador
Bombardero P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Verdugo Duende Gigante
P.E.K.K.A Verdugo Pescador
P.E.K.K.A Pescador Bombardero Verdugo
P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Pescador
Verdugo Bombardero Flechas Duende Gigante Pescador
Flechas Verdugo
P.E.K.K.A Bombardero
Bombardero Verdugo Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Flechas Verdugo P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bombardero Verdugo Pescador
Flechas Verdugo Bombardero Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Flechas Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Flechas Verdugo Pescador
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante Pescador
Flechas Verdugo Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante
P.E.K.K.A Verdugo Duende Gigante
Bombardero Verdugo
Bombardero Verdugo Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas Verdugo Bombardero P.E.K.K.A
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo Pescador
Flechas Duende Gigante
Flechas
Bombardero Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Duende Gigante
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Pescador
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Verdugo
Verdugo Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Bombardero Pescador
Bombardero Flechas Verdugo Pescador
Bombardero Flechas
Flechas
Pescador
Flechas
Flechas Bombardero Verdugo
Pescador
Flechas Verdugo Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Verdugo
Bombardero Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas
Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo
Verdugo Duende Gigante
P.E.K.K.A

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