Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Bruja Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Reclutas Reales Bruja
Descarga
Bombardero Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Reclutas Reales Bruja Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Bombardero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Bruja Mago de hielo
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Bruja Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Flechas Mago de hielo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego Espejo Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales
Bombardero
Bola de fuego
Flechas Espejo
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Espejo Mago de hielo
Espejo
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bruja
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 13

Bombardero
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espejo Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Reclutas Reales
Bombardero Mago de hielo
Bola de fuego
Espejo Flechas Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Bola de fuego Espejo Bruja Mago de hielo
Espejo
Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Bruja
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Espejo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja Bombardero Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Bombardero Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Bombardero Mago de hielo
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Bruja Reclutas Reales Mago de hielo
Bombardero Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Bombardero Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bombardero Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Flechas Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Bola de fuego Bombardero Reclutas Reales Bruja Mago de hielo
Flechas Bruja Bombardero Reclutas Reales Bola de fuego Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bola de fuego
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Reclutas Reales Bruja
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bruja
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Mini P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bombardero Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bruja Bombardero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Reclutas Reales Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja Mago de hielo
Bombardero Flechas Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bombardero Flechas Bruja
Flechas Bola de fuego Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego Bruja
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bruja
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Flechas Bruja
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Bruja Mago de hielo
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Flechas Bruja Mago de hielo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Reclutas Reales Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

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