Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Máquina Voladora Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Reclutas Reales Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Reclutas Reales Máquina Voladora Montacarneros
Descarga
Bombardero Máquina Voladora Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Reclutas Reales Duende Forzudo Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Terremoto
Bombardero Duende Forzudo
Flechas
Bombardero Reclutas Reales Máquina Voladora
Paquete Real
Bombardero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo
Rayo
Duende Forzudo Mago de hielo Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Reclutas Reales Furia Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Mago de hielo Duende Forzudo Máquina Voladora Montacarneros Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Flechas
Montacarneros
Reclutas Reales
Bombardero Máquina Voladora Montacarneros
Duende Forzudo
Bombardero Máquina Voladora Montacarneros
Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Furia
Mago de hielo
Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas
Mago de hielo
Reclutas Reales
Bombardero Mago de hielo
Duende Forzudo
Bombardero Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Duende Forzudo Mago de hielo
Furia
Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Duende Forzudo Montacarneros Bombardero Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Bombardero Máquina Voladora Mago de hielo
Montacarneros Flechas Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Mago de hielo
Bombardero Reclutas Reales Mago de hielo
Mago de hielo Bombardero Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Bombardero Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Bombardero Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Bombardero Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Flechas Duende Forzudo Bombardero Reclutas Reales Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Bombardero Reclutas Reales Flechas Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Duende Forzudo
Bombardero Flechas Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Montacarneros
Reclutas Reales Bombardero Duende Forzudo Máquina Voladora
Reclutas Reales Bombardero Duende Forzudo Máquina Voladora
Flechas Bombardero Reclutas Reales Duende Forzudo Máquina Voladora Mago de hielo
Bombardero Flechas Duende Forzudo Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Bombardero Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Bombardero Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Montacarneros
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora Montacarneros
Flechas Máquina Voladora
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Bombardero Flechas Máquina Voladora
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Máquina Voladora
Bombardero Flechas Máquina Voladora
Flechas
Flechas Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Bombardero Mago de hielo
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Flechas Máquina Voladora Montacarneros
Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo
Máquina Voladora
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago de hielo Montacarneros
Flechas
Máquina Voladora
Flechas Bombardero Máquina Voladora
Flechas
Reclutas Reales Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora
Máquina Voladora
Reclutas Reales Máquina Voladora

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