Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Rune Giant Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Rune Giant Sabueso de lava

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Sabueso de lava
Descarga
Bombardero Guardias Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Bombardero Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Bombardero Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Flechas
Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias Sabueso de lava
Paquete Real
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Guardias Sabueso de lava
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Sabueso de lava
Veneno
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Guardias Sabueso de lava
Rayo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Cohete
Bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Guardias Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Rune Giant Bárbaros Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Guardias Dragones Esqueléticos

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Duende Forzudo
Flechas
Sabueso de lava
Dragones Esqueléticos
Sabueso de lava Duende Forzudo
Bárbaros
Duende Forzudo
Bombardero Dragones Esqueléticos Sabueso de lava
Guardias
Sabueso de lava
Rune Giant
Sabueso de lava
Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Guardias

Sinergias de Defensa 1 6

Bombardero
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Bárbaros
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Bárbaros Guardias
Bárbaros
Flechas Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Bombardero Guardias
Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Rune Giant
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Bárbaros Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Bombardero Dragones Esqueléticos
Bárbaros Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Guardias
Bombardero Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos Flechas Duende Forzudo
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Guardias Bombardero Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias Bombardero Flechas
Flechas Dragones Esqueléticos
Bárbaros Duende Forzudo Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Flechas Duende Forzudo Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Flechas Duende Forzudo Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Bárbaros Duende Forzudo
Bombardero Dragones Esqueléticos Flechas Bárbaros Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Guardias Duende Forzudo
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos
Bárbaros Guardias Duende Forzudo
Guardias Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Guardias Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragones Esqueléticos Bárbaros
Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Flechas Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bárbaros Duende Forzudo Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Guardias Bombardero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos Bárbaros Duende Forzudo
Bombardero Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros Guardias
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Bombardero Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos Bárbaros
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Bárbaros Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos
Flechas
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos

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