Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Dragones Esqueléticos Mago Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias
Descarga
Bombardero Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Guardias Bandida
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias
Paquete Real
Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Guardias Bandida
Bola de fuego
Bombardero Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Veneno
Bombardero Dragones Esqueléticos Mago Guardias
Rayo
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Dragones Esqueléticos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Guardias Bandida Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Guardias Bandida

Sinergias de Ataque 0 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Flechas
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Mago
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Guardias
Bandida
Bandida
Bombardero Flechas Mago Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida

Sinergias de Defensa 1 15

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Bandida
Dragones Esqueléticos
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago Guardias
Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Megacaballero
Guardias
Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Bandida
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Dragones Esqueléticos Bandida
Mini P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Guardias Bandida Megacaballero
Bombardero Flechas Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Flechas Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Guardias Bombardero Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Guardias Bombardero Flechas Mago Bandida Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Dragones Esqueléticos Mago Guardias Bandida
Bombardero Mago Megacaballero Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bandida Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bombardero Dragones Esqueléticos Mago Guardias Bandida
Flechas Mago Bombardero Dragones Esqueléticos Guardias Bandida Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero Flechas Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bandida
Bandida Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Guardias Bandida Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Mini P.E.K.K.A Guardias Bandida
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Bandida
Dragones Esqueléticos Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Flechas Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Mago Guardias Bandida
Mago Bombardero Dragones Esqueléticos Megacaballero
Guardias Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragones Esqueléticos Guardias Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Guardias
Bombardero Mago Flechas Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Mini P.E.K.K.A Guardias
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bandida Megacaballero
Flechas
Bombardero Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Bandida Megacaballero
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas Dragones Esqueléticos
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Mago Guardias
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Dragones Esqueléticos Mago Bandida Megacaballero
Flechas Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Flechas Mago
Guardias Bandida
Flechas Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Flechas Bombardero Dragones Esqueléticos Mago
Flechas
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Guardias
Dragones Esqueléticos
Bandida Megacaballero
Dragones Esqueléticos Mago Megacaballero

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