Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Barril de Esqueletos Reclutas Reales Príncipe Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Barril de Esqueletos Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de Esqueletos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de Esqueletos Reclutas Reales Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Descarga
Bombardero Barril de Esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Barril de Esqueletos Reclutas Reales Espíritu Sanador Verdugo
El Tronco
Bombardero Barril de Esqueletos Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Barril de Esqueletos Reclutas Reales Espíritu Sanador
Paquete Real
Bombardero Barril de Esqueletos Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Barril de Esqueletos Verdugo
Veneno
Bombardero Barril de Esqueletos Reclutas Reales Verdugo
Rayo
Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Príncipe Verdugo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Bombardero Flechas Barril de Esqueletos

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe
Flechas
Bola de fuego Barril de Esqueletos Príncipe
Barril de Esqueletos
Bola de fuego Bombardero Flechas Reclutas Reales Espíritu Sanador Príncipe
Reclutas Reales
Bombardero Barril de Esqueletos Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Príncipe Bombardero Barril de Esqueletos Reclutas Reales
Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos
Príncipe
Espíritu Sanador Bombardero Flechas Barril de Esqueletos
Verdugo

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Reclutas Reales
Flechas
Bola de fuego Príncipe
Barril de Esqueletos
Bola de fuego
Reclutas Reales
Bombardero
Espíritu Sanador
Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos
Príncipe
Flechas Verdugo
Verdugo
Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Príncipe Verdugo
Príncipe Bombardero Reclutas Reales Verdugo
Reclutas Reales Príncipe
Bombardero Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Bombardero Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe
Bombardero Reclutas Reales Príncipe
Verdugo Bombardero Flechas Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Verdugo Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Verdugo Flechas Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Bombardero Flechas Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Bombardero Reclutas Reales Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Bombardero Reclutas Reales Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe
Bombardero Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Príncipe Verdugo
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe Verdugo
Flechas Bola de fuego Verdugo Barril de Esqueletos
Reclutas Reales Príncipe Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe
Reclutas Reales Flechas Bola de fuego Príncipe
Reclutas Reales Príncipe Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Bombardero Bola de fuego Verdugo
Reclutas Reales Bombardero Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Bombardero Reclutas Reales Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Bola de fuego Flechas Reclutas Reales
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Bombardero Bola de fuego Verdugo Flechas
Flechas Bola de fuego Verdugo Barril de Esqueletos
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Verdugo
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos
Bola de fuego Príncipe
Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Verdugo
Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Príncipe
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego Príncipe Verdugo
Bombardero Flechas Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego Barril de Esqueletos Verdugo
Bola de fuego Flechas Barril de Esqueletos Príncipe
Bola de fuego Flechas Barril de Esqueletos
Flechas Bola de fuego Verdugo
Barril de Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Flechas Verdugo
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe Verdugo
Flechas Bombardero Barril de Esqueletos Bola de fuego Verdugo
Flechas Bola de fuego
Reclutas Reales Príncipe Verdugo
Reclutas Reales Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Barril de Esqueletos Reclutas Reales Bola de fuego Príncipe Verdugo
Príncipe
Bola de fuego

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