Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Horda de esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Tesla Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Torre Tesla Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Horda de esbirros Montapuercos Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Rayo
Torre Tesla
Cohete
Horda de esbirros Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego Montapuercos Horda de esbirros Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Montapuercos
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Montapuercos
Torre Tesla
Horda de esbirros
Gigante Noble Montapuercos
Gigante Noble
Bombardero Flechas Bola de fuego Horda de esbirros Montapuercos
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Montapuercos
Montapuercos
Flechas Bola de fuego Bombardero Horda de esbirros Gigante Noble
Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Torre Tesla
Flechas
Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Bombardero Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Horda de esbirros
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Torre Tesla
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Torre Tesla

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Bombardero Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Horda de esbirros Flechas Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Flechas Torre Tesla Bola de fuego
Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Bombardero Flechas Bola de fuego Ejército de esqueletos
Flechas Torre Tesla Bola de fuego Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Bombardero Torre Tesla Bola de fuego
Torre Tesla
Bombardero Ejército de esqueletos Flechas Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Tesla Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero Flechas Torre Tesla
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Flechas Bola de fuego Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Torre Tesla Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Flechas Bola de fuego
Ejército de esqueletos Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Torre Tesla Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bombardero Torre Tesla Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Flechas Bola de fuego
Bombardero Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Bombardero Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Flechas
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Flechas Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros
Flechas Bombardero Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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