Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Torre Tesla Gigante Noble Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Esqueleto gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Gigante Noble Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Esqueleto gigante Bandida
Terremoto
Bombardero Torre Tesla
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Mago eléctrico
Rayo
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Bandida Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Gigante Noble Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Bandida Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Esqueleto gigante Bandida
Flechas
Gigante Noble Esqueleto gigante Bandida
Torre Tesla
Gigante Noble
Bombardero Flechas Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Gigante Noble Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bombardero Flechas Gigante Noble Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Gigante Noble Esqueleto gigante Bandida
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 11

Bombardero
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Flechas
Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Torre Tesla
Bombardero Flechas Mago eléctrico Dragón Infernal
Gigante Noble
Esqueleto gigante
Flechas Mago eléctrico
Bandida
Bombardero Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Torre Tesla Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Torre Tesla Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Bombardero Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal Bandida Mago eléctrico
Bombardero Flechas Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal Flechas
Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Dragón Infernal
Bombardero Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida
Flechas Torre Tesla Dragón Infernal Mago eléctrico
Torre Tesla Bombardero Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bombardero Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Dragón Infernal Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Bombardero Flechas Mago eléctrico
Flechas Torre Tesla Bombardero Bandida Mago eléctrico
Flechas Bombardero Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico Dragón Infernal
Torre Tesla Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Flechas Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Torre Tesla Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bombardero Flechas Torre Tesla Dragón Infernal
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Bandida Dragón Infernal
Flechas Torre Tesla Mago eléctrico
Torre Tesla Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Dragón Infernal
Esqueleto gigante Mago eléctrico Bandida Dragón Infernal
Torre Tesla Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Tesla Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Torre Tesla Bandida
Bombardero Torre Tesla
Torre Tesla Mago eléctrico Bombardero Esqueleto gigante Dragón Infernal
Flechas Bombardero Torre Tesla Esqueleto gigante Mago eléctrico Dragón Infernal
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante Bandida
Flechas Esqueleto gigante
Bombardero Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas Bandida
Mago eléctrico
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas
Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Bandida Mago eléctrico
Bombardero Flechas
Esqueleto gigante
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Dragón Infernal
Flechas Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Flechas Bandida
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Bandida
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Mago eléctrico
Flechas Bombardero
Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante Bandida Mago eléctrico
Dragón Infernal

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