Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Verdugo Fénix Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Bombardero Lápida Montapuercos
Descarga
Bombardero Lápida
Barril de Bárbaros
Bombardero Lápida Verdugo
El Tronco
Bombardero Lápida Montapuercos
Terremoto
Bombardero Lápida Montapuercos
Flechas
Bombardero Lápida
Paquete Real
Bombardero Montapuercos Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Lápida Montapuercos Verdugo
Veneno
Bombardero Lápida Verdugo Fénix
Rayo
Lápida Verdugo Fénix
Cohete
Montapuercos Verdugo Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Lápida Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Lápida Montapuercos Fénix Caballero Dorado Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Lápida Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Megacaballero
Flechas
Montapuercos Fénix Megacaballero
Lápida
Montapuercos
Flechas Bombardero Verdugo Megacaballero Caballero Dorado
Verdugo
Montapuercos Megacaballero
Fénix
Flechas
Megacaballero
Bombardero Flechas Montapuercos Verdugo
Caballero Dorado
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Lápida Caballero Dorado
Flechas
Megacaballero Lápida Fénix Caballero Dorado
Lápida
Bombardero Flechas Fénix
Montapuercos
Verdugo
Megacaballero
Fénix
Flechas Lápida
Megacaballero
Flechas Verdugo
Caballero Dorado
Bombardero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Verdugo Caballero Dorado
Bombardero Lápida Verdugo Fénix Megacaballero
Megacaballero Bombardero Lápida Verdugo
Bombardero Lápida Fénix Megacaballero
Bombardero Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Bombardero Verdugo Megacaballero
Flechas Lápida Verdugo Fénix
Flechas Fénix Megacaballero Caballero Dorado
Lápida Fénix
Bombardero Fénix Megacaballero
Verdugo Bombardero Flechas Lápida Megacaballero
Flechas Verdugo Fénix
Lápida Megacaballero Bombardero
Bombardero Verdugo Megacaballero Flechas Lápida Caballero Dorado
Lápida Fénix Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Lápida Verdugo
Flechas Lápida Megacaballero Bombardero Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Bombardero Lápida Megacaballero
Fénix
Bombardero Megacaballero Flechas Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida
Bombardero Flechas Verdugo Fénix Megacaballero
Lápida Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Fénix
Lápida Verdugo Fénix Megacaballero
Flechas Verdugo
Lápida Fénix
Megacaballero Fénix
Megacaballero Lápida Fénix
Lápida Fénix
Megacaballero Lápida Fénix Caballero Dorado
Megacaballero Flechas Fénix
Megacaballero Lápida Verdugo Caballero Dorado
Bombardero Verdugo Megacaballero
Lápida Fénix Bombardero Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Megacaballero Bombardero Fénix Caballero Dorado
Flechas Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Dorado
Flechas Verdugo Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Bombardero Verdugo Flechas Megacaballero
Flechas Verdugo
Bombardero Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Verdugo
Verdugo Caballero Dorado
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Verdugo Caballero Dorado
Flechas Verdugo Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Verdugo Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Verdugo Megacaballero
Flechas Verdugo Caballero Dorado
Flechas Megacaballero Caballero Dorado
Flechas Caballero Dorado
Flechas Verdugo
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Lápida
Flechas Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas
Verdugo Megacaballero
Caballero Dorado
Verdugo
Verdugo Megacaballero Caballero Dorado

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