Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Hielo Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Bombardero Flechas Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Megacaballero
Flechas
Espejo Hielo Megacaballero
Valquiria
Bombardero Bruja
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Hielo
Ejército de esqueletos
Espejo
Hielo
Flechas Espejo
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Bruja

Sinergias de Defensa 3 9

Bombardero
Valquiria
Flechas
Espejo Megacaballero Valquiria
Valquiria
Bombardero Flechas Espejo Hielo Bruja
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Hielo
Hielo
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espejo Hielo Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Bombardero Valquiria Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Valquiria Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Hielo Bombardero Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo Bruja
Flechas Valquiria Megacaballero
Bruja Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Flechas Hielo Megacaballero
Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Valquiria Hielo Bruja
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Valquiria Hielo Bruja Bombardero Megacaballero
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Bombardero Flechas Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Bruja
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Valquiria Hielo
Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero Hielo Bruja
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Hielo
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria Hielo
Bombardero Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Hielo Bruja
Bombardero Flechas Bruja
Flechas Hielo
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas Hielo
Flechas
Bombardero Flechas Bruja
Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Bombardero
Bombardero Flechas Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Hielo Bombardero Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Bruja
Flechas Bruja Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja
Hielo Bruja
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Hielo
Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Flechas Bruja
Hielo
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
Megacaballero
Hielo Bruja
Bruja
Hielo Bruja Megacaballero
Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees