Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Infernal Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bruja Madre
Veneno
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Madre
Rayo
Valquiria Dragón Infernal Bruja Madre
Cohete
Valquiria Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Valquiria Dragón Infernal Bruja Madre P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Bruja Madre Megacaballero
Valquiria
Bombardero P.E.K.K.A Bruja Madre
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Valquiria Bruja Madre
Dragón Infernal
Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Bombardero Flechas Bruja Madre

Sinergias de Defensa 1 10

Bombardero
Valquiria P.E.K.K.A
Flechas
Megacaballero Valquiria P.E.K.K.A Bruja Madre
Valquiria
Bombardero Flechas P.E.K.K.A Bruja Madre
Ejército de esqueletos
Dragón Infernal
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Valquiria
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Valquiria Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Valquiria Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Dragón Infernal Flechas
Flechas Valquiria P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Madre Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Dragón Infernal
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Bombardero Valquiria
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Bombardero Dragón Infernal Bruja Madre Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Valquiria Dragón Infernal Megacaballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Valquiria
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Megacaballero Valquiria
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria P.E.K.K.A Dragón Infernal
Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero P.E.K.K.A Dragón Infernal Bruja Madre
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Bombardero Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Bruja Madre
Bombardero Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Bombardero Valquiria Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Madre
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas
Ejército de esqueletos
Flechas
Flechas
Valquiria Megacaballero
Flechas Bombardero
Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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