Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bruja
Descarga
Bombardero Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Bruja
Flechas
Bombardero Bruja
Paquete Real
Bombardero Valquiria Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Bruja Verdugo Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Tornado Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Tornado Verdugo Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Tornado Valquiria Mago eléctrico Bruja Verdugo Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Tornado Valquiria

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Esqueleto gigante
Flechas
Esqueleto gigante
Valquiria
Bombardero Tornado Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Bruja
Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado Valquiria
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Valquiria Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 17

Bombardero
Valquiria Tornado Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Valquiria
Bombardero Flechas Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Tornado
Verdugo Bombardero Flechas Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja
Valquiria Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Verdugo
Tornado Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Tornado Bruja Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico
Tornado Bruja Bombardero Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Valquiria Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Tornado Esqueleto gigante
Flechas Tornado Bombardero Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Flechas Bruja Verdugo
Flechas Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bruja Tornado
Tornado Bombardero Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Bombardero Flechas Tornado Esqueleto gigante
Flechas Verdugo Tornado Bruja Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Verdugo Flechas Tornado Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Bombardero Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Bruja Verdugo Bombardero Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Flechas Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Valquiria Verdugo
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante Tornado Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Verdugo
Flechas Verdugo Tornado Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Tornado Bruja
Bruja
Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Tornado Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Bruja Verdugo
Bombardero Valquiria Bruja Verdugo
Bruja Mago eléctrico Bombardero Valquiria Tornado Verdugo Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Verdugo Bombardero Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Flechas Tornado Verdugo Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Valquiria Esqueleto gigante
Bombardero Verdugo Flechas Valquiria
Flechas Verdugo Tornado Bruja
Bombardero Flechas Tornado Bruja Verdugo
Flechas Tornado Verdugo
Flechas Tornado
Tornado Mago eléctrico
Flechas Valquiria Tornado Mago eléctrico
Flechas Tornado Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Bruja Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Tornado
Bombardero
Bombardero Flechas Verdugo Mago eléctrico
Bombardero Flechas Valquiria Tornado Bruja
Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Tornado
Flechas
Flechas Tornado Bombardero Valquiria Bruja Verdugo
Bruja
Flechas Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas Tornado Bruja
Flechas Tornado
Flechas Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Bruja
Bombardero Flechas
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas
Mago eléctrico Bruja
Flechas Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Flechas Bombardero Verdugo
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Verdugo
Tornado Bruja Esqueleto gigante Mago eléctrico
Tornado Bruja Verdugo Mago eléctrico
Tornado Bruja Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico

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