Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Globo bombástico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Globo bombástico
Descarga
Bombardero Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero
Paquete Real
Bombardero Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Mago Globo bombástico Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Valquiria Mago Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Valquiria Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Valquiria Mago eléctrico Mago Globo bombástico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Flechas Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Valquiria Megacaballero
Flechas
Globo bombástico Megacaballero
Valquiria
Globo bombástico Bombardero Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Cohete
Globo bombástico
Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Globo bombástico Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Mago Globo bombástico Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 8

Bombardero
Valquiria Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Valquiria
Valquiria
Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico
Mago
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Globo bombástico
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Valquiria Mago Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Bombardero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Valquiria Cohete Megacaballero
Flechas Bombardero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Flechas Mago
Cohete Flechas Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Cohete Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Bombardero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero Mago Mago eléctrico
Flechas Valquiria Mago Bombardero Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Valquiria Mago Megacaballero Flechas Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Megacaballero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Flechas Valquiria Mago Cohete Megacaballero
Megacaballero Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Cohete Mago eléctrico
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Valquiria
Megacaballero Valquiria
Cohete Megacaballero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Valquiria Mago
Mago Bombardero Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Valquiria Cohete
Flechas Valquiria Megacaballero Bombardero Mago Mago eléctrico
Bombardero Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Valquiria Cohete
Flechas Mago eléctrico
Cohete Flechas
Flechas Valquiria Cohete
Bombardero Mago Cohete Flechas Valquiria Megacaballero
Flechas Mago Cohete
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Cohete Mago eléctrico
Cohete Flechas Valquiria Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Flechas Mago Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Bombardero Flechas Valquiria Mago Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Bombardero Valquiria Mago Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Megacaballero
Cohete Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Mago
Bombardero Flechas Mago Cohete Megacaballero
Cohete Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Flechas Mago
Mago eléctrico Cohete
Cohete Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Mago Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bombardero Mago
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Mago Cohete Megacaballero

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