Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias
Descarga
Bombardero Guardias Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago Guardias Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Guardias
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Mago Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Mago
Veneno
Bombardero Mago Guardias
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Flechas Guardias Fantasma Real Mago Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Furia Flechas Guardias

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante
Mago
Furia Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Mago Duende Gigante
Guardias
Duende Gigante
Bombardero Flechas Mago Furia
P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mago
Fantasma Real
Mago

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas
P.E.K.K.A
Mago
Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Guardias
Bombardero Mago
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Bombardero Flechas Mago
Fantasma Real
Bombardero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bombardero
P.E.K.K.A Guardias
Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Guardias Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardias Bombardero Fantasma Real
Guardias Bombardero Flechas Mago Duende Gigante Fantasma Real
Flechas Mago
P.E.K.K.A Bombardero Mago Guardias
Bombardero Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bombardero Flechas P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mago Guardias Fantasma Real
Flechas Mago Bombardero Guardias Fantasma Real
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Fantasma Real Flechas Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardero Flechas Mago Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
Flechas Mago Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Mago Guardias Duende Gigante
Mago Bombardero
Guardias Bombardero Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Bombardero Mago P.E.K.K.A Fantasma Real
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas Duende Gigante
Flechas Guardias
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Duende Gigante
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardero Mago
Flechas Mago Fantasma Real
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Mago Guardias
Bombardero Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago
Flechas
Mago
Flechas Bombardero Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
Duende Gigante Fantasma Real
P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees