Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Rompemuros Bruja
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Bruja
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores Rompemuros Bruja
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Rompemuros Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Rompemuros Bruja Bruja Madre
Veneno
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Bruja Madre
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre
Cohete
Bárbaros Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Madre Bárbaros Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Rompemuros Duende lanzadardos Electrocutadores

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe oscuro
Bárbaros
Duende lanzadardos
Rompemuros Príncipe oscuro
Electrocutadores
Rompemuros Príncipe oscuro
Rompemuros
Duende lanzadardos Electrocutadores
Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Bruja Madre
Bruja
Príncipe oscuro
Bruja Madre
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Príncipe oscuro
Bárbaros
Electrocutadores
Duende lanzadardos
Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Madre
Electrocutadores
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Madre
Rompemuros
Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre
Bruja
Príncipe oscuro
Bruja Madre
Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Bruja Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros Bruja Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Bombardero Bárbaros Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Madre
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Bárbaros Duende lanzadardos
Bárbaros Electrocutadores Bruja
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre Bombardero Electrocutadores Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Bárbaros Bombardero Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Bombardero Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Madre
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores
Bombardero Príncipe oscuro Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja
Bombardero
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja
Príncipe oscuro Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja
Bruja Madre Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Príncipe oscuro Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro
Bárbaros Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja
Bruja Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja
Bárbaros Príncipe oscuro
Bárbaros Príncipe oscuro Electrocutadores Bruja
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Bárbaros Electrocutadores Bruja Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja Bruja Madre
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Príncipe oscuro
Bruja Madre Duende lanzadardos Bruja
Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre
Bárbaros
Bruja Madre Bombardero Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja Bruja Madre
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Bombardero Duende lanzadardos
Electrocutadores
Bárbaros Duende lanzadardos Electrocutadores Príncipe oscuro Bruja
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos Electrocutadores Bruja
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Bruja
Duende lanzadardos

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