Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Bruja nocturna
Descarga
Bombardero Choza de Duendes Barril de duendes Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
El Tronco
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes
Flechas
Bombardero Choza de Duendes Barril de duendes Bruja nocturna
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Barril de duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Veneno Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de duendes Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna Bárbaros Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Barril de duendes Bola de fuego Veneno

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bárbaros
Bola de fuego
Mago eléctrico
Choza de Duendes
Barril de duendes
Barril de duendes
Choza de Duendes
Veneno
Bruja nocturna
Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja nocturna
Veneno

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Mago eléctrico
Bárbaros
Bola de fuego
Choza de Duendes Mago eléctrico
Choza de Duendes
Bola de fuego Mago eléctrico
Barril de duendes
Veneno
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Choza de Duendes Veneno Bruja nocturna
Bruja nocturna
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Choza de Duendes Bombardero Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Choza de Duendes Bruja nocturna Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Bombardero Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes Veneno Bruja nocturna
Bárbaros Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Bruja nocturna
Bombardero Bárbaros Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Veneno Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Choza de Duendes Bruja nocturna
Bola de fuego Choza de Duendes Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Choza de Duendes Bruja nocturna Bombardero Bola de fuego Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Bárbaros Choza de Duendes Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Bombardero Bola de fuego Choza de Duendes Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Bola de fuego Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Bombardero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Bombardero
Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros Choza de Duendes Bruja nocturna
Bola de fuego Veneno Choza de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico Bruja nocturna
Bárbaros
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Veneno
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bárbaros Bola de fuego Bruja nocturna
Bombardero Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Choza de Duendes Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Veneno Bruja nocturna
Veneno Bombardero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Choza de Duendes Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Choza de Duendes Veneno
Bárbaros Bola de fuego Veneno
Bombardero Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bombardero Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico Bruja nocturna
Veneno Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Choza de Duendes Veneno
Bombardero Bola de fuego Choza de Duendes Veneno
Bola de fuego Choza de Duendes Veneno
Bola de fuego Veneno
Bombardero Bruja nocturna
Bombardero Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Bruja nocturna
Bola de fuego Veneno
Bárbaros Bola de fuego Veneno
Veneno Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Veneno Bola de fuego Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bola de fuego Choza de Duendes Veneno
Bola de fuego Bruja nocturna
Veneno Bombardero Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno
Mago eléctrico Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Bruja nocturna
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Bola de fuego Veneno Mago eléctrico
Veneno Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego

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