Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Choza de Duendes Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de Duendes Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
El Tronco
Bombardero Bárbaros Montapuercos Choza de Duendes Choza de bárbaros
Terremoto
Bombardero Bárbaros Montapuercos Choza de Duendes Choza de bárbaros
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Mago
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Veneno
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Rayo
Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Mago

Información del ladder

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Bola de fuego Montapuercos Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bombardero Bola de fuego Montapuercos Bárbaros

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Choza de bárbaros
Bárbaros
Montapuercos
Horda de esbirros
Montapuercos Choza de bárbaros
Bola de fuego
Montapuercos
Montapuercos
Bola de fuego Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de Duendes
Montapuercos Choza de bárbaros
Mago
Montapuercos
Choza de bárbaros
Bombardero Horda de esbirros Montapuercos Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 0 7

Bombardero
Choza de bárbaros
Bárbaros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Choza de bárbaros
Bola de fuego
Choza de Duendes Choza de bárbaros
Montapuercos
Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros
Mago
Choza de Duendes
Choza de bárbaros
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bombardero
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bombardero Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Bombardero
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Bombardero Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago Choza de bárbaros Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Mago Choza de bárbaros Bombardero Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Mago Bombardero Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Choza de Duendes
Bombardero Mago Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Choza de bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes
Bola de fuego Bombardero Mago
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bola de fuego Mago Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Choza de Duendes
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Mago Choza de bárbaros
Mago Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bárbaros Choza de Duendes Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bombardero Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Horda de esbirros Choza de bárbaros
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bárbaros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bombardero Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bola de fuego Mago Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Mago
Bola de fuego Mago Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago Choza de bárbaros
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Bola de fuego Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bárbaros Horda de esbirros Bola de fuego Choza de bárbaros
Bombardero Bola de fuego Mago
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego Choza de Duendes Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bola de fuego
Horda de esbirros
Bola de fuego Mago
Horda de esbirros Bárbaros Bola de fuego Choza de Duendes Choza de bárbaros
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Horda de esbirros Mago
Bombardero Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago

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