Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lápida Valquiria Gigante Trío de Mosqueteras Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Valquiria Gigante Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Lápida Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Lápida Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Lápida Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Bárbaros Lápida Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Lápida Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Lápida Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Bárbaros Lápida Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Rayo
Lápida Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Cohete
Bárbaros Valquiria Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Valquiria Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lápida Ejército de esqueletos Valquiria Bebé Dragón Bárbaros Gigante Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Lápida Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros
Lápida
Valquiria
Bombardero Gigante Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Gigante
Bombardero Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras
Valquiria Gigante
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Bombardero Valquiria Gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Lápida Valquiria
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Lápida
Bombardero Bebé Dragón
Valquiria
Bombardero Bebé Dragón
Gigante
Trío de Mosqueteras
Ejército de esqueletos
Bárbaros
Bebé Dragón
Lápida Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lápida Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bombardero Lápida Valquiria
Bárbaros Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Lápida Valquiria
Bombardero Bárbaros Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Lápida Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Trío de Mosqueteras Lápida Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Bombardero Lápida Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Trío de Mosqueteras
Bombardero Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bárbaros Lápida Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Trío de Mosqueteras
Bárbaros Ejército de esqueletos Trío de Mosqueteras
Bárbaros Trío de Mosqueteras Bombardero Lápida Valquiria Ejército de esqueletos
Lápida Bombardero Bárbaros Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bombardero Bárbaros Lápida
Bárbaros Trío de Mosqueteras
Bombardero Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos Lápida
Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bárbaros
Bárbaros Lápida Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Bárbaros Lápida Valquiria
Bárbaros Valquiria Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Valquiria Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Lápida Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos
Bárbaros Lápida Valquiria
Ejército de esqueletos Bárbaros Valquiria
Bárbaros Ejército de esqueletos Lápida Valquiria Trío de Mosqueteras
Bombardero Bárbaros Valquiria Trío de Mosqueteras Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos Bombardero Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Valquiria Bombardero Bárbaros Bebé Dragón
Bombardero Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Valquiria
Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras
Valquiria
Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras
Bombardero
Bombardero Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Bombardero Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero
Bárbaros Lápida Ejército de esqueletos
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Valquiria Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
Bebé Dragón

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