Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Murciélagos Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Rompemuros Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Murciélagos Rompemuros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos Rompemuros Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Murciélagos Rompemuros Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Rompemuros Ejército de esqueletos
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Murciélagos Rompemuros Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Murciélagos Sanadora Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Bombardero Sanadora Rompemuros Ejército de esqueletos
Veneno
Bombardero Murciélagos Sanadora Ejército de esqueletos
Rayo
Sanadora
Cohete
Sanadora

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de nieve gigante Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Sanadora Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Murciélagos Bola de nieve gigante Rompemuros Ejército de esqueletos Fantasma Real Sanadora Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Bombardero Murciélagos Bola de nieve gigante Rompemuros

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Murciélagos Bola de nieve gigante Sanadora Megacaballero
Murciélagos
Megacaballero Bombardero Sanadora Rompemuros
Bola de nieve gigante
Bombardero Rompemuros Fantasma Real Megacaballero
Sanadora
Bombardero Murciélagos Fantasma Real
Rompemuros
Murciélagos Bola de nieve gigante Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Sanadora Rompemuros Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Bombardero Bola de nieve gigante Rompemuros Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 10

Bombardero
Murciélagos Bola de nieve gigante Fantasma Real
Murciélagos
Bombardero Bola de nieve gigante Sanadora Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero Bombardero Murciélagos Sanadora Fantasma Real
Sanadora
Murciélagos Bola de nieve gigante Fantasma Real
Rompemuros
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Bombardero Bola de nieve gigante Sanadora Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante Murciélagos Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Sanadora Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Murciélagos Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Megacaballero
Bombardero Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Bola de nieve gigante Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Sanadora Megacaballero
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Bola de nieve gigante Sanadora Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Bombardero Bola de nieve gigante Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Murciélagos Bola de nieve gigante Sanadora
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Fantasma Real
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero Bombardero Murciélagos Ejército de esqueletos
Megacaballero Bombardero Murciélagos Bola de nieve gigante Sanadora Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de nieve gigante Bombardero Murciélagos Sanadora Fantasma Real Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Sanadora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante Sanadora Fantasma Real
Bombardero Bola de nieve gigante Sanadora Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Sanadora
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Sanadora
Sanadora Ejército de esqueletos Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Murciélagos Sanadora
Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Megacaballero
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Bombardero Murciélagos Sanadora
Murciélagos Megacaballero Bombardero Bola de nieve gigante Sanadora Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bombardero Bola de nieve gigante Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bombardero Murciélagos
Bombardero Bola de nieve gigante Megacaballero
Bombardero Bola de nieve gigante Megacaballero
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Bombardero Megacaballero
Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Megacaballero
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Bombardero Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Megacaballero
Murciélagos Bola de nieve gigante
Murciélagos Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Fantasma Real Megacaballero

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