Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Máquina Voladora Mago Rune Giant Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Máquina Voladora Rune Giant

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Máquina Voladora
Descarga
Bombardero Máquina Voladora
Barril de Bárbaros
Bombardero Mago
El Tronco
Bombardero
Terremoto
Bombardero
Flechas
Bombardero Máquina Voladora
Paquete Real
Bombardero Máquina Voladora Mago
Bola de fuego
Bombardero Máquina Voladora Mago
Veneno
Bombardero Máquina Voladora Mago
Rayo
Mago Monje
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Rune Giant

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Berserker Furia Flechas Máquina Voladora Rune Giant Mago Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Berserker Furia Flechas

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Monje
Berserker
Flechas
Máquina Voladora
Mago
Furia
Furia
Mago
Rune Giant
Monje
Bombardero

Sinergias de Defensa 0 1

Bombardero
Berserker
Flechas
Monje
Máquina Voladora
Mago
Furia
Rune Giant
Monje
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Monje
Bombardero
Monje
Bombardero Flechas Monje
Flechas Bombardero Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Monje
Bombardero
Bombardero Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Bombardero Máquina Voladora Mago
Bombardero Mago Flechas
Monje
Mago Bombardero Flechas
Flechas Bombardero Máquina Voladora Mago
Flechas Mago Bombardero Máquina Voladora
Bombardero Mago Flechas Máquina Voladora

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bombardero Flechas Máquina Voladora Mago Monje
Monje
Flechas Mago Máquina Voladora Monje
Máquina Voladora
Máquina Voladora Monje
Máquina Voladora
Monje Flechas
Mago
Mago Bombardero Máquina Voladora
Bombardero Máquina Voladora Monje
Flechas Bombardero Máquina Voladora Mago
Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Máquina Voladora Monje
Flechas Monje Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora
Bombardero Mago Flechas
Flechas Mago Máquina Voladora Monje
Bombardero Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Monje Máquina Voladora Mago
Monje Flechas Máquina Voladora Mago
Monje Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Monje
Flechas Máquina Voladora
Bombardero Flechas Máquina Voladora Mago
Flechas Máquina Voladora Mago
Monje Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Máquina Voladora Mago Monje
Bombardero Flechas Máquina Voladora Mago Monje
Monje
Flechas Mago
Monje
Flechas Máquina Voladora Monje
Flechas Bombardero Mago
Flechas Máquina Voladora Mago Monje
Flechas Máquina Voladora Mago Monje
Flechas
Flechas Máquina Voladora Mago
Máquina Voladora Mago
Bombardero Flechas Mago
Flechas Monje
Flechas Mago Monje
Máquina Voladora
Flechas Máquina Voladora Mago Monje
Flechas
Máquina Voladora Mago
Flechas Bombardero Máquina Voladora Mago
Monje Flechas
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora
Máquina Voladora Monje
Mago Monje

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees