Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Ballesta Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Ballesta
Barril de Bárbaros
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Ballesta Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ballesta
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Ballesta
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Ballesta Mago de hielo
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Ballesta Mago de hielo
Rayo
Mortero Ballesta Mago de hielo
Cohete
Mortero Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Lanzafuegos Mortero Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Berserker Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Mortero Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Berserker Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mortero Ballesta
Berserker
Flechas
Mortero Ballesta
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mortero Ballesta
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mortero Ballesta
Mortero
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Ballesta
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Ballesta

Sinergias de Defensa 0 13

Bombardero
Mortero Ballesta
Berserker
Flechas
Mortero Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mortero Ballesta Mago de hielo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mortero Ballesta Mago de hielo
Mortero
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Ballesta
Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Ballesta

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Mortero Ballesta
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Ballesta Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mortero Bombardero Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Mago de hielo
Bombardero Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Ballesta Mago de hielo
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Ballesta Mago de hielo
Flechas Ballesta
Pandilla de Duendes Mortero Ballesta Mago de hielo
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo
Berserker Pandilla de Duendes Mago de hielo Bombardero Flechas Lanzafuegos Ballesta
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Mortero Bombardero Pandilla de Duendes Ballesta Mago de hielo
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Ballesta
Pandilla de Duendes Mortero Ballesta
Pandilla de Duendes Mortero Ballesta
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Ballesta
Flechas Mortero Bombardero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ballesta Mago de hielo
Flechas Mortero Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo
Mortero
Bombardero Pandilla de Duendes Flechas Lanzafuegos
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ballesta
Bombardero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mortero Ballesta
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Ballesta
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo
Lanzafuegos Mortero Ballesta
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Bombardero Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bombardero Lanzafuegos Mortero Ballesta
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mago de hielo
Bombardero Flechas Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mortero Ballesta Mago de hielo
Flechas Ballesta
Flechas Lanzafuegos
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Ballesta Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mortero Ballesta
Pandilla de Duendes Ballesta
Lanzafuegos Flechas Mortero Ballesta
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mortero Ballesta
Ballesta Bombardero Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Ballesta
Flechas Mortero
Bombardero
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mortero Ballesta
Bombardero Flechas Lanzafuegos Mortero Ballesta
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Mortero Ballesta
Flechas Lanzafuegos Bombardero Mortero Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos Mortero Ballesta Mago de hielo
Flechas Mortero Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mortero Ballesta
Flechas Lanzafuegos Ballesta Mago de hielo
Lanzafuegos
Bombardero Flechas Mortero Ballesta
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ballesta
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas Bombardero Lanzafuegos Mortero
Flechas
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Ballesta
Lanzafuegos Mortero

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