Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Barril de duendes
Descarga
Bombardero Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre bombardera Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Torre bombardera Barril de duendes
Flechas
Bombardero Barril de duendes
Paquete Real
Bombardero Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Torre bombardera Barril de duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Torre bombardera Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Torre bombardera Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Barril de duendes Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico Gigante Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Barril de duendes Torre bombardera Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante
Torre bombardera
Gigante
Bombardero Barril de duendes Rayo Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Gigante
Barril de duendes
Gigante
Rayo
Gigante
Mago eléctrico
Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Gigante Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Mago eléctrico
Torre bombardera
Mago eléctrico Arquero Mágico
Gigante
Cohete
Barril de duendes
Rayo
Mago eléctrico
Bombardero Torre bombardera Arquero Mágico
Arquero Mágico
Torre bombardera Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Rayo Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Bombardero Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico
Rayo Bombardero Torre bombardera Cohete
Bombardero Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Rayo Mago eléctrico Torre bombardera Arquero Mágico
Cohete Rayo Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera
Bombardero Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Torre bombardera Arquero Mágico
Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Bombardero Cohete Rayo Mago eléctrico
Bombardero Torre bombardera Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Mago eléctrico
Torre bombardera Cohete Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Mago eléctrico
Torre bombardera Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico
Torre bombardera Mago eléctrico
Bombardero Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Torre bombardera Cohete Rayo Arquero Mágico
Torre bombardera Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Torre bombardera Rayo Mago eléctrico
Torre bombardera
Cohete Rayo Mago eléctrico Torre bombardera Arquero Mágico
Torre bombardera
Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo Torre bombardera
Bombardero Torre bombardera Arquero Mágico
Mago eléctrico Bombardero Torre bombardera Cohete Rayo Arquero Mágico
Bombardero Torre bombardera Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Arquero Mágico Cohete
Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Cohete
Bombardero Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Bombardero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Rayo
Cohete Rayo Mago eléctrico
Cohete Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Cohete Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Cohete Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Bombardero Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico Cohete
Rayo Cohete
Bombardero Cohete Rayo
Cohete Rayo Bombardero Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Rayo Bombardero Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Bombardero Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Rayo Mago eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero Cohete Arquero Mágico
Cohete Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Rayo Arquero Mágico
Rayo Mago eléctrico Cohete Arquero Mágico
Cohete Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Bombardero Rayo Arquero Mágico
Cohete Rayo
Cohete Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete Rayo Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Cohete Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo Cohete

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