Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Mago Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Clon Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Rompemuros Clon Minero
Descarga
Bombardero Rompemuros Clon
Barril de Bárbaros
Bombardero Torre bombardera Mago Rompemuros Clon Mago de hielo
El Tronco
Bombardero Rompemuros Clon
Terremoto
Bombardero Torre bombardera Clon
Flechas
Bombardero Rompemuros Clon
Paquete Real
Bombardero Mago Rompemuros Clon Minero Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Torre bombardera Mago Rompemuros Clon Mago de hielo
Veneno
Bombardero Torre bombardera Mago Clon Mago de hielo
Rayo
Torre bombardera Mago Mago de hielo
Cohete
Torre bombardera Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Torre bombardera Mago El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Minero Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Rompemuros El Tronco Clon Minero Mago de hielo Torre bombardera Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Bombardero Rompemuros El Tronco Clon

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Minero
Torre bombardera
Mago
Minero
Rompemuros
Minero El Tronco
Clon
El Tronco
Rompemuros Minero
Minero
Rompemuros Bombardero Mago El Tronco
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
El Tronco Minero
Torre bombardera
El Tronco Mago de hielo
Mago
El Tronco Mago de hielo
Rompemuros
Clon
El Tronco
Torre bombardera Bombardero Mago Minero Mago de hielo
Minero
Bombardero El Tronco
Mago de hielo
Torre bombardera Mago El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago El Tronco
Torre bombardera El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Bombardero Mago de hielo
Torre bombardera Mago de hielo
Bombardero Torre bombardera El Tronco
El Tronco Bombardero Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Mago Mago de hielo
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Mago de hielo
Bombardero Minero Mago de hielo
Mago de hielo Bombardero Torre bombardera Mago El Tronco
Mago Mago de hielo
Torre bombardera Bombardero Mago El Tronco Mago de hielo
Bombardero Torre bombardera Mago El Tronco
Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Mago Bombardero
Torre bombardera Bombardero Mago El Tronco Mago de hielo
Torre bombardera Mago El Tronco Bombardero Mago de hielo
Torre bombardera
Bombardero Mago Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bombardero Torre bombardera Mago El Tronco Minero
Torre bombardera El Tronco
El Tronco
Mago Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera
El Tronco
Torre bombardera Mago
Mago Bombardero Torre bombardera
Bombardero Torre bombardera El Tronco
Bombardero Torre bombardera Mago El Tronco Mago de hielo
Bombardero Torre bombardera Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

El Tronco
El Tronco Minero Mago de hielo
El Tronco Minero
El Tronco
Bombardero Mago El Tronco
Mago Mago de hielo
Bombardero Mago El Tronco
El Tronco Mago Mago de hielo
El Tronco Minero Mago
Minero Mago El Tronco
Mago
El Tronco Minero
El Tronco
Bombardero Mago El Tronco
Mago El Tronco
Bombardero
Bombardero Mago El Tronco
Bombardero Mago El Tronco Minero
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Bombardero Mago Mago de hielo
El Tronco Minero Mago Mago de hielo
Mago El Tronco Minero
Minero El Tronco
Mago Mago de hielo
Mago
Bombardero Mago El Tronco Minero
Mago El Tronco
Mago Mago de hielo
El Tronco
Minero Mago
El Tronco Bombardero Mago
El Tronco
El Tronco Minero
Mago

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