Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Ariete de batalla Duende Gigante Fantasma Real Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Barril de duendes Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Duende Gigante Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Cañón Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Cañón Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Cañón Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Fantasma Real
El Tronco
Bombardero Cañón Ariete de batalla Barril de duendes Guardias
Terremoto
Bombardero Cañón Barril de duendes Guardias
Flechas
Bombardero Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Bombardero Ariete de batalla Barril de duendes Guardias Fantasma Real Dragón Infernal
Bola de fuego
Bombardero Cañón Ariete de batalla Barril de duendes Dragón Infernal
Veneno
Bombardero Cañón Guardias
Rayo
Cañón Ariete de batalla Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Guardias Fantasma Real Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Cañón Barril de duendes Guardias Fantasma Real Ariete de batalla Dragón Infernal Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Cañón Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Ariete de batalla Duende Gigante
Cañón
Ariete de batalla
Bombardero Barril de duendes Fantasma Real
Barril de duendes
Ariete de batalla Guardias Duende Gigante Fantasma Real
Guardias
Barril de duendes
Duende Gigante
Bombardero Barril de duendes
Fantasma Real
Ariete de batalla Barril de duendes
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Cañón Guardias Fantasma Real
Cañón
Bombardero Guardias Fantasma Real Dragón Infernal
Ariete de batalla
Barril de duendes
Guardias
Bombardero Cañón
Duende Gigante
Fantasma Real
Bombardero Cañón
Dragón Infernal
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Cañón Duende Gigante
Dragón Infernal Cañón
Cañón Bombardero Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Guardias
Bombardero
Bombardero Cañón Guardias Fantasma Real
Dragón Infernal Cañón
Cañón Duende Gigante
Cañón Dragón Infernal
Guardias Bombardero Cañón Fantasma Real
Guardias Bombardero Cañón Duende Gigante Fantasma Real
Dragón Infernal
Cañón Bombardero Guardias
Bombardero Cañón Guardias Fantasma Real
Dragón Infernal Cañón
Cañón Dragón Infernal
Bombardero Cañón
Cañón Bombardero Guardias Fantasma Real
Bombardero Cañón Guardias Fantasma Real Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Bombardero Fantasma Real Cañón Guardias Duende Gigante
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real
Bombardero Fantasma Real Dragón Infernal
Guardias Duende Gigante
Guardias Duende Gigante
Cañón Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Duende Gigante
Guardias Duende Gigante
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón Guardias Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Guardias
Guardias Duende Gigante
Cañón Guardias Duende Gigante
Bombardero Cañón
Guardias Bombardero Duende Gigante Dragón Infernal
Bombardero Cañón Fantasma Real Dragón Infernal
Bombardero Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Fantasma Real
Fantasma Real
Duende Gigante
Guardias
Bombardero
Duende Gigante
Bombardero
Guardias
Bombardero
Bombardero
Bombardero
Bombardero
Bombardero
Dragón Infernal
Fantasma Real
Guardias
Bombardero
Guardias
Bombardero
Guardias
Duende Gigante Fantasma Real
Dragón Infernal

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