Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Leñador Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Leñador Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Príncipe oscuro Cementerio
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Leñador Cementerio
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Cementerio
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Cementerio
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador Cementerio
Terremoto
Bombardero Cementerio
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Cementerio
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Mago de hielo Cementerio
Rayo
Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de nieve gigante Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Príncipe oscuro Leñador Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 2 17

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Leñador Cementerio
Bola de nieve gigante
Terremoto Cementerio Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Cementerio
Terremoto
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Cementerio
Príncipe oscuro
Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo Leñador Cementerio
Mago de hielo
Príncipe oscuro Leñador Cementerio
Leñador
Bombardero Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago de hielo Cementerio
Cementerio
Bola de nieve gigante Bombardero Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador

Sinergias de Defensa 0 13

Bombardero
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Terremoto
Bola de nieve gigante Mago de hielo
Príncipe oscuro
Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Mago de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Duende lanzadardos
Leñador Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Leñador Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Leñador Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo
Bombardero Terremoto Príncipe oscuro Leñador
Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Terremoto Duende lanzadardos
Mago de hielo Leñador
Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo Bombardero Bola de nieve gigante Terremoto Príncipe oscuro Leñador
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Leñador Bombardero Bola de nieve gigante Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo
Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Leñador
Leñador
Bola de nieve gigante Leñador
Bombardero Príncipe oscuro Leñador
Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Bola de nieve gigante Terremoto Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Leñador
Bombardero Príncipe oscuro Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Bombardero Bola de nieve gigante Leñador
Leñador Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Príncipe oscuro Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Príncipe oscuro Leñador
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador
Bola de nieve gigante Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Leñador
Bombardero Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador
Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro Mago de hielo
Bombardero Bola de nieve gigante Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero Bola de nieve gigante Terremoto Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Bombardero Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Leñador
Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Terremoto Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Terremoto Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Terremoto
Bombardero
Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Príncipe oscuro
Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Bola de nieve gigante
Terremoto Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto Bombardero Príncipe oscuro Mago de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto Mago de hielo
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante
Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Leñador
Bombardero Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Terremoto
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos
Bola de nieve gigante Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Duende lanzadardos

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