Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Horno Mago eléctrico Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Horno Principito
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Horno Principito
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Horno Principito
Terremoto
Bombardero Horno
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Horno Principito
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Principito
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Principito
Rayo
Horno Mago eléctrico Principito
Cohete
Horno Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Horno Barril de Bárbaros Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Principito Horno Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bombardero Barril de Bárbaros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos
Espejo Barril de Bárbaros Megacaballero
Horno
Espejo Barril de Bárbaros
Espejo
Duende lanzadardos Horno Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Horno Espejo Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 2 16

Bombardero
Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Horno Espejo Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Espejo Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Espejo
Horno Barril de Bárbaros Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Bárbaros
Espejo Bombardero Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Megacaballero Principito
Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Horno Espejo Barril de Bárbaros Megacaballero Principito
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Principito
Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros Bombardero Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Principito
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Bombardero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico Bombardero Horno Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Horno Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Duende lanzadardos Horno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Horno Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Horno Barril de Bárbaros Mago eléctrico Principito
Horno Barril de Bárbaros Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Duende lanzadardos Horno Barril de Bárbaros Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico Bombardero Barril de Bárbaros Megacaballero
Megacaballero Horno Mago eléctrico
Megacaballero Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero
Horno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Megacaballero Duende lanzadardos
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Horno Barril de Bárbaros Principito
Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bombardero Horno Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Bombardero Horno Barril de Bárbaros Megacaballero
Duende lanzadardos Horno
Bombardero Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Horno Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Horno Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Horno Barril de Bárbaros Megacaballero
Barril de Bárbaros
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Megacaballero Principito
Megacaballero
Barril de Bárbaros
Bombardero Horno Barril de Bárbaros Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Megacaballero
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bombardero Duende lanzadardos Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Mago eléctrico Megacaballero Principito
Duende lanzadardos Megacaballero

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