Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Montacarneros
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Terremoto
Bombardero Guardias
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Rompemuros Guardias Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Rompemuros Montacarneros
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Cohete
Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Rompemuros Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Bombardero Rompemuros Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Duende lanzadardos
Espejo Rompemuros Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Espejo
Duende lanzadardos Rompemuros Montacarneros
Rompemuros
Duende lanzadardos Espejo
Guardias
Montacarneros
Príncipe oscuro
Príncipe Bombardero Duende lanzadardos Montacarneros
Príncipe
Príncipe oscuro Bombardero Duende lanzadardos Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos Espejo Guardias Príncipe oscuro Príncipe

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Guardias Príncipe oscuro
Duende lanzadardos
Espejo Guardias Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Espejo
Duende lanzadardos
Rompemuros
Guardias
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe oscuro
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Montacarneros
Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Príncipe Montacarneros Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Príncipe Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bombardero Príncipe oscuro Príncipe
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Príncipe
Guardias Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Guardias Bombardero Príncipe oscuro Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Príncipe Bombardero Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Bombardero Príncipe oscuro Príncipe
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Duende lanzadardos Príncipe Montacarneros
Bombardero Príncipe oscuro Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bombardero Príncipe
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Príncipe Duende lanzadardos Montacarneros
Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Guardias Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos
Guardias Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Bombardero Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Montacarneros
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Montacarneros
Guardias Príncipe
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Bombardero
Bombardero Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Bombardero Duende lanzadardos
Príncipe
Príncipe
Bombardero Príncipe oscuro
Duende lanzadardos Montacarneros
Príncipe Montacarneros
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Guardias
Bombardero Duende lanzadardos
Príncipe
Duende lanzadardos Guardias Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Montacarneros
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Bombardero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Duende lanzadardos Guardias
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe
Duende lanzadardos

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