Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Princesa Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Bombardero Ariete de batalla Princesa
Descarga
Bombardero Ariete de batalla Torre Infernal Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Ariete de batalla Torre Infernal Mago Princesa
El Tronco
Bombardero Ariete de batalla Princesa
Terremoto
Bombardero Torre Infernal
Flechas
Bombardero Princesa
Paquete Real
Bombardero Ariete de batalla Mago P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Torre Infernal Mago Princesa
Veneno
Bombardero Torre Infernal Mago Princesa
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Mago Goblinstein
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Terremoto Mago Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Terremoto Princesa Ariete de batalla Torre Infernal Mago Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Terremoto Princesa Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Terremoto
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Bombardero Terremoto P.E.K.K.A Princesa
Torre Infernal
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardero Terremoto Ariete de batalla Mago Princesa
Princesa
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
P.E.K.K.A
Terremoto
Torre Infernal Princesa
Ariete de batalla
Torre Infernal
Terremoto Princesa
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardero Mago Princesa
Princesa
Terremoto Torre Infernal P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Torre Infernal Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero
Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero Terremoto P.E.K.K.A Princesa
Bombardero Terremoto
Torre Infernal Mago Princesa
Terremoto Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A Princesa
Bombardero Torre Infernal
Bombardero Terremoto Mago Princesa
Torre Infernal Mago Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A Bombardero Terremoto Mago
Bombardero Mago Terremoto P.E.K.K.A Princesa
Torre Infernal P.E.K.K.A
Torre Infernal P.E.K.K.A
Mago Bombardero Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero Mago
Terremoto Mago Bombardero Princesa
P.E.K.K.A Torre Infernal
Bombardero Mago Terremoto P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal P.E.K.K.A
Bombardero Mago
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
Mago Princesa
P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Infernal Mago
Mago Bombardero Princesa
Torre Infernal Bombardero P.E.K.K.A
Bombardero Terremoto Torre Infernal Mago P.E.K.K.A Princesa
Bombardero Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Princesa
Princesa
Terremoto
Terremoto
Bombardero Mago Terremoto
Mago Princesa
Bombardero Terremoto Mago Princesa
Terremoto Mago Princesa
Mago
Terremoto Mago Princesa
Mago Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Princesa
Terremoto Bombardero Mago Princesa
Terremoto Mago Princesa
Terremoto
Bombardero
Bombardero Terremoto Mago Princesa
Bombardero Terremoto Mago Princesa
Terremoto
Mago Princesa
Terremoto
Terremoto Bombardero Mago Princesa
Terremoto Mago Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Mago
Bombardero Terremoto Mago
Princesa
P.E.K.K.A
Terremoto Mago Princesa
Terremoto Princesa
Mago Princesa
Mago Princesa
Bombardero Terremoto Mago Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Princesa
Princesa
P.E.K.K.A
Mago

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