Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Horno Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Bombardero Horno Barril de duendes
Descarga
Bombardero Horno Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Horno Barril de duendes Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Horno Barril de duendes
Terremoto
Bombardero Horno Barril de duendes
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero Horno Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero Barril de duendes Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bombardero Horno Barril de duendes Verdugo Mago de hielo
Veneno
Bombardero Horno Verdugo Mago de hielo
Rayo
Horno Verdugo Mago de hielo
Cohete
Horno Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Horno Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Horno Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Horno Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Barril de Bárbaros Barril de duendes Mago de hielo Bola de fuego Horno Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Barril de Bárbaros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico
Horno
Barril de Bárbaros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Bombardero Horno Barril de duendes Verdugo Mago de hielo
Barril de duendes
Horno Barril de Bárbaros Mago de hielo
Verdugo
Barril de Bárbaros
Mago de hielo
Barril de Bárbaros Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Espíritu Eléctrico
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Horno
Barril de Bárbaros Mago de hielo
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Bombardero Horno Mago de hielo
Barril de duendes
Verdugo
Mago de hielo
Bola de fuego Horno Barril de Bárbaros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Horno Verdugo Mago de hielo
Horno Bombardero Verdugo Mago de hielo
Horno Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Bombardero Horno Verdugo Mago de hielo
Horno Espíritu Eléctrico Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros
Horno Mago de hielo
Bombardero Barril de Bárbaros Mago de hielo
Verdugo Mago de hielo Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Horno Barril de Bárbaros
Verdugo Bola de fuego Horno Mago de hielo
Horno Bombardero Bola de fuego Mago de hielo
Bombardero Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Horno Barril de Bárbaros
Horno
Bola de fuego Horno
Bombardero Bola de fuego Horno Verdugo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Bombardero Horno Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Horno Barril de Bárbaros Verdugo Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Mago de hielo
Bombardero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Horno Barril de Bárbaros Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego Horno Barril de Bárbaros
Bola de fuego Bombardero Barril de Bárbaros Verdugo
Horno
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Verdugo
Bola de fuego Horno Verdugo Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego Horno Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bombardero Bola de fuego Horno Verdugo
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Horno Barril de Bárbaros Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Horno Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bombardero Bola de fuego Verdugo Horno Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Espíritu Eléctrico Horno Mago de hielo
Bombardero Horno Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Horno Barril de Bárbaros
Bombardero Bola de fuego Horno Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Horno Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bombardero Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero Bola de fuego Horno Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Horno Verdugo Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Verdugo
Bombardero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Verdugo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Barril de Bárbaros Verdugo
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees