Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Ariete de batalla Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ariete de batalla Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Ariete de batalla Guardias Bruja
Descarga
Bombardero Ariete de batalla Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Ariete de batalla Guardias Bruja
El Tronco
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Bruja
Terremoto
Bombardero Guardias Bruja
Flechas
Bombardero Guardias Bruja
Paquete Real
Bombardero Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Ariete de batalla Bruja
Veneno
Bombardero Guardias Bruja
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Guardias Hielo P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Hielo Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Guardias Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla P.E.K.K.A
Bola de fuego
Ariete de batalla Hielo
Mini P.E.K.K.A
Bombardero
Ariete de batalla
Bombardero Bola de fuego Hielo Bruja P.E.K.K.A
Guardias
Hielo
Bola de fuego Ariete de batalla
Bruja
Ariete de batalla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardero Ariete de batalla Bruja

Sinergias de Defensa 0 9

Bombardero
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Hielo
Mini P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego Guardias Hielo Bruja
Ariete de batalla
Guardias
Bombardero Mini P.E.K.K.A Bruja
Hielo
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A
Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Bombardero Hielo
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Guardias
Bombardero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego Hielo Bombardero Guardias
Bola de fuego Hielo Bruja
Bola de fuego P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Guardias Bombardero Mini P.E.K.K.A
Guardias Bruja Bombardero Bola de fuego Hielo
Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bombardero Bola de fuego Guardias Hielo Bruja
Bombardero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Hielo Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Guardias Bruja
Hielo Bruja Bombardero Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Bola de fuego Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego Bombardero Mini P.E.K.K.A
Guardias P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Hielo P.E.K.K.A Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Bruja
Bombardero Bola de fuego Bruja
Guardias Bruja Bombardero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Hielo Bruja P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Hielo
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Hielo Bruja
Bombardero Bruja
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
Bombardero Mini P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Hielo Bombardero Bola de fuego Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Guardias Hielo Bruja
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Hielo
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bola de fuego Guardias Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Guardias Hielo Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Hielo Bruja
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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