Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mago Bebé Dragón Príncipe
Cohete
Bárbaros Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Bebé Dragón Bárbaros Mago Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos
Barril de duendes Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros
Mago
Príncipe
Barril de duendes
Príncipe Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Barril de duendes Príncipe
Príncipe
Barril de duendes Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Bárbaros Mago Príncipe
Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Lanzafuegos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Lanzafuegos
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Bombardero Mago
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bárbaros Mago Bombardero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Mago Bebé Dragón Bombardero Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Príncipe
Bombardero Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bárbaros Bebé Dragón Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Príncipe Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos
Bárbaros Príncipe
Ejército de esqueletos Bárbaros Príncipe
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe Mago
Mago Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Lanzafuegos Bárbaros Mago Bebé Dragón
Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bárbaros Príncipe
Bombardero Mago Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Príncipe
Lanzafuegos Mago Príncipe
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe
Mago
Príncipe
Bárbaros Bebé Dragón
Lanzafuegos Bombardero Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Bombardero Mago
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Mago
Bárbaros Ejército de esqueletos Príncipe
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón Príncipe
Bombardero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Mago

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