Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Cerdos Reales Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Bombardero Cerdos Reales Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Cerdos Reales Mago eléctrico
Rayo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Bebé Dragón Veneno Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Cerdos Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos
Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Golem de Elixir
Lanzafuegos Veneno Bombardero Bebé Dragón
Cerdos Reales
Bombardero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Golem de Elixir Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Veneno
Golem de Elixir Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico
Cerdos Reales Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Cerdos Reales Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 8

Bombardero
Mago eléctrico
Lanzafuegos
Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Cerdos Reales
Bebé Dragón
Lanzafuegos Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Veneno Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Bombardero Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Megacaballero
Megacaballero Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Mago eléctrico Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno Megacaballero Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Bombardero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno
Bombardero Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos
Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno
Bebé Dragón Veneno
Lanzafuegos Veneno Bombardero Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Bebé Dragón Mago eléctrico
Bebé Dragón Veneno Megacaballero
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno Bombardero Megacaballero
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno
Veneno
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Veneno

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